WORK Ergo Pro Black — 3D-модель и анимация
11 сентября 2026

Модель восстановлена по фотографиям изделия. Подходит для визуализации
интерьеров и предварительной компоновки. Не является производственным
чертежом или проверенной кинематической моделью.

Источник: https://ya-sh.ru/rabochie-kresla/tproduct/795309063283-work-ergo-pro-black

СОСТАВ КОМПЛЕКТА
WORK_Ergo_Pro_Black.blend — редактируемая сцена Blender 4.5 LTS.
WORK_Ergo_Pro_Black.fbx — обменная модель с материалами и внешними картами.
WORK_Ergo_Pro_Black.obj + WORK_Ergo_Pro_Black.mtl — геометрия и материалы OBJ.
WORK_Ergo_Pro_Black.glb — автономный glTF 2.0 с встроенными текстурами.
Textures/ — PNG-карты цвета, шероховатости и металличности.
WORK_Ergo_Pro_Black_preview.png — превью 640×640.
WORK_Ergo_Pro_Black_turntable.gif — оборот 360°, 640×640, 72 кадра, 6 секунд, цикл.
WORK_Ergo_Pro_Black_Create_MAX.ms — вспомогательный скрипт импорта в 3ds Max.
QA_REPORT.txt — результаты проверки форматов.
SHA256SUMS.txt — контрольные суммы файлов.

ФОРМАТЫ MAX И SKP
Настоящие .max и .skp в этом комплекте отсутствуют: соответствующие
приложения недоступны. Файл .ms не является моделью .max; это вспомогательный
скрипт, который можно запустить в установленном 3ds Max на пустой сцене.
После конвертации материалы нужно проверить в целевом рендерере.
Скрипт здесь не исполнялся и нативная сцена Max не проверялась.

РАЗМЕРЫ
Габарит подготовленной цифровой модели: 670.396 × 681.744 × 1214.000 мм
(ширина × глубина × высота, включая выступающие элементы).
Размерная строка карточки 700×450×600 не определяет однозначно габариты собранного кресла. Модель выполнена по официальным фото в правдоподобном масштабе: высота около 1214 мм, сиденье около 513×479 мм, ролики 50 мм согласно описанию. Для точной расстановки требуется подтверждение размеров; исходный клиентский SKP не использован для геометрии.

Детали, восстановленные без размерных чертежей:
- внешние габариты и высота посадки
- геометрия сетки и форма рамок
- скрытая обратная сторона спинки
- регулировки и механизм качания

ИМПОРТ И МАСШТАБ
Распакуйте архив целиком, сохраняя Textures рядом с моделью.
Единица геометрии — метр. FBX/GLB сохраняют единицы по спецификации формата.
В OBJ задайте метры; для перевода координат в миллиметры множитель 1000.
Blender: Z вверх, фронт вдоль −Y, интерфейс в миллиметрах.
OBJ/GLB: Y вверх. В Blender коллекция изделия называется WORK_Ergo_Pro_Black_Model.
Камера, освещение и пол находятся отдельно в Studio_Preview и не включены
в FBX/OBJ/GLB. Сцена содержит анимацию камеры 1–72, 12 кадров/с.
Узлы регулировки показаны в одном положении и не снабжены механическим ригом.

МАТЕРИАЛЫ
Используется единая PBR-схема BaseColor/Roughness/Metallic. Геометрические
материалы и UV назначены. Однотонные карты соответствуют отделкам по фото;
реальный оттенок зависит от освещения и цветопередачи исходного снимка.
Прозрачность стекла и отражения могут отличаться в разных приложениях.
MTL включает обычные параметры и расширения Pr/Pm/map_Pr/map_Pm.
Поддержка расширений зависит от программы импорта.
