PROF — 3D-модель и анимация
Ревизия от 18 сентября 2026

Основа модели — реконструкция PROF по девяти фотографиям реального изделия.
В ревизии от 18 сентября по согласованной правке все шесть открытых ниш
закрыты тремя дверцами: двумя высокими центральными и одной под ящиком.
Внутренние пропорции, контур и остальные детали сохранены по фотографиям.
Подходит для визуализации
интерьеров и предварительной компоновки. Не является производственным
чертежом или проверенной кинематической моделью.

Источник: https://ya-sh.ru/uchenicheskaya-mebel/tproduct/447758620443-prof

СОСТАВ КОМПЛЕКТА
PROF.blend — редактируемая сцена Blender 4.5 LTS.
PROF.fbx — обменная модель с материалами и внешними картами.
PROF.obj + PROF.mtl — геометрия и материалы OBJ.
PROF.glb — автономный glTF 2.0 с встроенными текстурами.
Textures/ — PNG-карты цвета, шероховатости и металличности.
PROF_preview.png — вид со стороны рабочего места, 960×960.
PROF_rear.png — внешний вид со стороны экрана, 960×960.
PROF_turntable.gif — оборот 360°, 640×640, 72 кадра, 6 секунд, цикл.
PROF_Create_MAX.ms — вспомогательный скрипт импорта в 3ds Max.
QA_REPORT.txt — результаты проверки форматов.
SHA256SUMS.txt — контрольные суммы файлов.

ФОРМАТЫ MAX И SKP
Настоящие .max и .skp в этом комплекте отсутствуют: соответствующие
приложения недоступны. Файл .ms не является моделью .max; это вспомогательный
скрипт, который можно запустить в установленном 3ds Max на пустой сцене.
После конвертации материалы нужно проверить в целевом рендерере.
Скрипт здесь не исполнялся и нативная сцена Max не проверялась.

РАЗМЕРЫ
Габарит подготовленной цифровой модели: 1801.500 × 1603.000 × 750.000 мм
(ширина × глубина × высота, включая выступающие элементы).
Ориентировочно: рабочая столешница 1600×600×750 мм; креденция 1600×400×650 мм. В старой карточке противоречили друг другу размеры 1400×700 и 1600×600 мм; по пропорциям новых фотографий выбран второй вариант. Это не обмер изделия.
Габариты, толщины, расстояния между деталями и прочие размеры без
подтверждённых обмеров являются оценочными. Девять фотографий использованы
для уточнения формы и внутренних пропорций; они не заменяют размерный
чертёж. Сведения о фактах и допущениях взяты из метаданных текущей модели.

Детали, восстановленные без размерных чертежей:
- Конструкция уточнена по девяти фотографиям клиента: экран с внешней стороны (+Y), креденция возвращается к рабочему месту (−Y).
- По подтверждённой правке от 18 сентября все шесть ранее открытых ниш закрыты тремя дверцами: две высокие в средних секциях и одна под ящиком. Всего четыре дверцы и один верхний ящик с замком; внутренние полки сохранены.
- Новые дверцы выполнены в цвет и стиль существующей, без выступающих ручек. Их конструкция и зазоры оценены; схема открывания и фурнитура не подтверждены.
- Закругления, сечение металлической опоры, крепления, толщина панелей и скрытые детали оценены по фото. Кабельный ввод на новых снимках не виден и не добавлен. Логотип на боковой перфорированной вставке не воспроизводился.


ИМПОРТ И МАСШТАБ
Распакуйте архив целиком, сохраняя Textures рядом с моделью.
Единица геометрии — метр. FBX/GLB сохраняют единицы по спецификации формата.
В OBJ задайте метры; для перевода координат в миллиметры множитель 1000.
Blender: Z вверх, рабочая зона вдоль −Y, внешний экран на +Y;
интерфейс в миллиметрах.
OBJ/GLB: Y вверх. В Blender коллекция изделия называется PROF_Model.
Камера, освещение и пол находятся отдельно в Studio_Preview и не включены
в FBX/OBJ/GLB. Сцена содержит анимацию камеры 1–72, 12 кадров/с.
Узлы регулировки показаны в одном положении и не снабжены механическим ригом.

МАТЕРИАЛЫ
Используется PBR-схема BaseColor/Roughness/Metallic. Материалы и UV назначены.
В отделках используются обычные материалы и однотонные карты по фото. Оттенки
зависят от освещения и цветопередачи исходного снимка.
MTL содержит обычные параметры, скаляр непрозрачности d и расширения
Pr/Pm/map_Pr/map_Pm.
Поддержка расширений зависит от программы импорта.
