KLIK Lift — 3D-модель и анимация
11 сентября 2026

Модель восстановлена по фотографиям изделия. Подходит для визуализации
интерьеров и предварительной компоновки. Не является производственным
чертежом или проверенной кинематической моделью.

Источник: https://ya-sh.ru/uchenicheskaya-mebel/tproduct/358094727093-klik-lift

СОСТАВ КОМПЛЕКТА
KLIK_Lift.blend — редактируемая сцена Blender 4.5 LTS.
KLIK_Lift.fbx — обменная модель с материалами и внешними картами.
KLIK_Lift.obj + KLIK_Lift.mtl — геометрия и материалы OBJ.
KLIK_Lift.glb — автономный glTF 2.0 с встроенными текстурами.
Textures/ — PNG-карты цвета, шероховатости и металличности.
KLIK_Lift_preview.png — превью 640×640.
KLIK_Lift_turntable.gif — оборот 360°, 640×640, 72 кадра, 6 секунд, цикл.
KLIK_Lift_Create_MAX.ms — вспомогательный скрипт импорта в 3ds Max.
QA_REPORT.txt — результаты проверки форматов.
SHA256SUMS.txt — контрольные суммы файлов.

ФОРМАТЫ MAX И SKP
Настоящие .max и .skp в этом комплекте отсутствуют: соответствующие
приложения недоступны. Файл .ms не является моделью .max; это вспомогательный
скрипт, который можно запустить в установленном 3ds Max на пустой сцене.
После конвертации материалы нужно проверить в целевом рендерере.
Скрипт здесь не исполнялся и нативная сцена Max не проверялась.

РАЗМЕРЫ
Габарит подготовленной цифровой модели: 700.000 × 488.502 × 817.366 мм
(ширина × глубина × высота, включая выступающие элементы).
Столешница 700×500×25 мм. Модель в положении высоты 700 мм при горизонтальной столешнице; наклон 15°, поэтому верхний габарит увеличен. В тексте карточки диапазон 580–760 мм, в характеристиках 580–700 мм; выбран общий размер 700 мм.

Детали, восстановленные без размерных чертежей:
- Реконструкция по официальным фотографиям. Сечения труб, отверстия, механизмы наклона, проволочная корзина и фурнитура восстановлены по фото; не инженерный чертёж. Логотип не воспроизведён.

ИМПОРТ И МАСШТАБ
Распакуйте архив целиком, сохраняя Textures рядом с моделью.
Единица геометрии — метр. FBX/GLB сохраняют единицы по спецификации формата.
В OBJ задайте метры; для перевода координат в миллиметры множитель 1000.
Blender: Z вверх, фронт вдоль −Y, интерфейс в миллиметрах.
OBJ/GLB: Y вверх. В Blender коллекция изделия называется KLIK_Lift_Model.
Камера, освещение и пол находятся отдельно в Studio_Preview и не включены
в FBX/OBJ/GLB. Сцена содержит анимацию камеры 1–72, 12 кадров/с.
Узлы регулировки показаны в одном положении и не снабжены механическим ригом.

МАТЕРИАЛЫ
Используется единая PBR-схема BaseColor/Roughness/Metallic. Геометрические
материалы и UV назначены. Однотонные карты соответствуют отделкам по фото;
реальный оттенок зависит от освещения и цветопередачи исходного снимка.
Прозрачность стекла и отражения могут отличаться в разных приложениях.
MTL включает обычные параметры и расширения Pr/Pm/map_Pr/map_Pm.
Поддержка расширений зависит от программы импорта.
